#1 • AI-Supported Serious Game Design For Teaching Dental Treatment Protocols İn Higher Education
👥 Cumali Yaşar
S. 5
#2 • Contemporary Recompositions of Social Bonds: Religion, Video Games, and Work İn The Face of Anomie
👥 Marc-Antoine Schiery
S. 6
#3 • HAYAT Kurtaran Oyun: İLK Yardım Eğitimlerini PASİF Dinleyiciden AKTİF Oyuncuya Dönüştürme
👥 Seheray Zeyrekli, Prof. Dr. Güldendam Karadağ
S. 7
#4 • An Extended Reality Application Case Study For Cultural Heritage Preservation Using World AI Models and Gaussian Splatting Technique
👥 Baris Atiker
S. 8
#5 • Gamıfıcatıon IN Scıence Museums, Scıence Centers, and Natural Hıstory Museums: A Systematıc Revıew
👥 Kübra Elif Bağrıyanık, Zekiye Çıldır
S. 9
#6 • Mathverse: An AI-Powered Intelligent Serious Game For Adaptive Mathematics Learning
👥 Askin İnci Sokmen Alaca
S. 10
#7 • Spaceverse: An AI-Driven Intelligent Serious Game For Space Mission Planning and Engineering Education
👥 Askin İnci Sokmen Alaca
S. 11
#8 • Odysseyverse: An AI-Powered Serious Game For Cultural Heritage, Digital Tourism, and Historical Learning
👥 Askin İnci Sokmen Alaca
S. 12
#9 • Ciddi Oyunlar ve Medya Okuryazarlığı Eğitimi: Kavramsal Bir Değerlendirme
👥 Adalet Görgülü Aydoğdu, Erhan Aydoğdu
S. 13
#10 • Dijital Oyunlar ve Kültür: Tarihsel ve Kuramsal Bir Değerlendirme
👥 Adalet Görgülü Aydoğdu
S. 14
#11 • Technical Methodologies For Immersive Clinical Training: A Comparative Analysis of Redirected Walking Techniques İn Space-Restricted Environments
👥 André Martins Veiga Rosa, Hakan İlikçi
S. 15
#12 • Educational Filmmaking As An Interactive Digital Learning Approach İn Primary Education
👥 Marsida Mezja
S. 16
#13 • RADEM Mikro-Dönüşüm Yolculuğunun Oyunlaştırılması Sürdürülebilir Davranış Değişimi İçin Akıllı Öğrenme Sistemi Tasarımı
👥 İsmail Gökdayı
S. 17
#14 • Traces of Everyday Taşkışla: A Browser-Based Game For Spatial Memory and Everyday Digital Heritage
👥 Berk Aydın
S. 18
#15 • Designing Serious Games For Environmental Literacy: A Framework For Context-Aware Architectural Design Using Dsort
👥 Suman Kunwar
S. 19
#16 • Designing Intelligent Serious Games For Health Education: From Personalization To Epistemic Engagement
👥 Ferah HIRA, Serdar HIRA
S. 20
#17 • Teaching Speaking Through Gamification İn The EFL Context
👥 Esmanur Kara
S. 21
#18 • Vokabul Workshop: A Hands-On Game-Based Approach To English Vocabulary and Sentence Building
👥 Serkan GÜMÜŞ
S. 22
#19 • An Agent-Based Serious Game As A Behavioral Research Environment: Design, Development and Evaluation of Spatial and Behavioral Responses
👥 Nurbahar BORA, Ersin Karaman
S. 23
#20 • Gamification, Motivation, and Mathematics Achievement İn Primary Education Based On An Empirical Study İn Chía, Colombia.
👥 Lyssette Yesykha Valencia Caballero
S. 24
#21 • Gamified Quizzes İn Efl: High Engagement Or An Instructional Illusion?
👥 Şükran Türkmen Çiçek, Harun Cigdem, Serhat Güzel
S. 25
#22 • Augmented Reality İn Dental Education: Transforming Clinical Training Through Digital Innovation
👥 Ümmühan Özkaynak, Fatih Özkaynak
S. 26
#23 • Birinci Sınıf Üniversite Öğrencilerinin Yapay Zekâ Araçlarını Kabulünü Etkileyen Faktörlerin Teknoloji Kabul ve Kullanım Birleştirilmiş Modeli-2 (utaut2) Çerçevesinde İncelenmesi
👥 Şevval Kübra Özer
S. 27
#24 • The Effect of Structured Skill Reinforcement Training On Professional Knowledge and Learning Retention Among Operating Room Services Students
👥 ESRA ÇEVİK
S. 28
#25 • Kitlesel Yaralanmalı Olay ve Afet Triyajı Eğitiminde Ciddi Oyunlar: Bir Scoping Review
👥 Batuhan Tay, Akın TURAN, Beyza Hilal DURAK, Yusuf Ali Altuncı, Kökten Ulaş Birant, Ali EKŞİ
S. 29
#26 • Do Serious Games Turn Learning Objectives İnto Gameplay? A Pilot Evaluation Framework For Learning Objective–core Mechanic Alignment İn Media and Information Literacy Games
👥 Özgür Can Aydın
S. 30
#27 • Afetlerde START Triyaj Eğitiminde CİDDİ OYUN Geliştirilmesi: BİR Tasarım ve Geliştirme Çalışması
👥 Akın Turan, Batuhan Tay, Beyza Hilal Durak, Doç. Dr. Yusuf Ali Altuncı, Doç. Dr. Kökten Ulaş Birant, Prof. Dr. Ali Ekşi
S. 31
#28 • Gamification Des Dispositifs de Formation Continue : Engagement, Développement Des Compétences Et Transfert Des Apprentissages Professionnels
👥 Ouafaa Rogoutı
S. 32
#29 • Evaluation of Counter-Hegemonic Digital Games and A Counter-Hegemonic Game Design For History Education
👥 Muhammed Erdoğan, Ayşegül Nihan Erol Şahin
S. 33
#30 • An XR Case Study For Cultural Heritage Preservation Using World AI Models and Gaussian Splatting Technique
👥 Baris Atiker
S. 34
#31 • Comparıson of THE Performance of Artıfıcıal Intellıgence Models IN THE Dıagnosıs and Treatment Plannıng of Perıapıcal Infectıons: A PILOT STUDY
👥 Elif Yıldız, Emre Bodrumlu
S. 35
#32 • From Workbook To Game Rules: Design and Two-Stage Fidelity Audit of A REACH Forgiveness Role-Playing Game For Chinese Adolescents
👥 Haılong YANG
S. 36
#33 • From Playing Games To Being Playful: Reframing Game-Based Mathematics Learning Through The Turkish Century Education Model
👥 Mustafa Serkan Pelen
S. 37
#34 • Küçük Kaşif: İstanbul – Eğitsel ve Oyunlaştırılmış Bir Dijital Miras Deneyimi
👥 Abdullah BAL, Emre Can Korkmaz
S. 38
#35 • Disleksili Bireylere Yönelik Eğitsel Dijital Oyunlarda Dikkate Alınması Gereken Tasarım Unsurları
👥 Semra Fiş Erümit, Erkan Fırıncı, Hasan Karal
S. 39
#36 • Quakely: A GAME-BASED Learnıng Approach TO Earthquake Awareness and Preparedness FOR GRADE 4 TO 6 Learners USING Lıve2d Cubısm
👥 Agatha Celyn Filomeno, Cheyenne Angela Badiong, Louren Gail Guades, Nicole Recinto, Ryan Richard Guadaña
S. 40
#37 • Learner-State Validity İn LLM-Mediated Dynamic Difficulty Adjustment: A Controlled Simulation Study
👥 Emin Talip Demirkiran
S. 41
#38 • Supporting Professional Dialogue İn School-Based Teacher Professional Development Through Intelligent Learning Systems
👥 Maftuna Rasulova
S. 42
#39 • Gamification İn Digital Learning Environments: Examining The Balance Between Learner Interaction and Learning Outcomes
👥 Asmin Murat, Özden Şahin İzmirli
S. 43
#40 • Changing Learners, Transforming Methods: Game-Based Learning İn Nursing Education İn The Era of Generative Artificial Intelligence
👥 Hatice Azra Çete, Duygu Ceren Güngör, Arda Burak Özer
S. 44
#41 • New-Generation Gamification İn Nursing Education: Generative AI-Powered Escape Rooms
👥 Arda Burak ÖZER, Duygu Ceren Güngör, Hatice Azra ÇETE, Fatma ORGUN, Nilay Özkütük
S. 45
#42 • Müfredattan Oyun Mekaniğine: Ortaokul Matematiği İçin Geliştirilen Kutu ve Dijital Oyunların Üç Yıllık Tasarım Tabanlı Saha Değerlendirmesi/from Curriculum To Game Mechanics: A Three-Year Design-Based Field Evaluation of Board and Digital Games For Middle
👥 Güneş MARAZ TURAN, Kübra Kevser Dimbaş
S. 46
#43 • Evaluation of The Performance of Artificial Intelligence–based Large Language Models For Patient Information İn Pediatric Dentistry- Pedodontide Hasta Bilgilendirmesinde Yapay Zekâ Tabanlı Büyük Dil Modellerinin Performansının Değerlendirilmesi
👥 Demet Demir Yıldırım, Ebru Hazar Bodrumlu
S. 47
#44 • Diş Hekimliği Öğrenci Yanıtlarının Değerlendirilmesinde Büyük Dil Modeli İle Uzman Değerlendiriciler Arasındaki Uyum: Pedodonti ve Ortodonti Örneği — Pilot Çalışma
👥 Ahmet Yıldırım, Ebru Hazar Bodrumlu
S. 48
#45 • Comparıson of Gamıfıcatıon Strategıes Generated BY LARGE Language Models FOR Personalızed Behavıor Management IN Pedıatrıc Dentıstry
👥 Baran Fırat ÇAKAR, Ebru HAZAR Bodrumlu
S. 49
#46 • Simülasyon Tabanlı Oyunların Eğitimsel Potansiyeli: The Sims Örneğinde Ortaokul Düzeyinde Kavramsal Bir İnceleme
👥 Fatma Yasmin Altıparmak, Özden Şahin İzmirli
S. 50
#47 • NEW Approaches IN Teacher Professıonal Development: Coachıng, Mentorıng, and Gamıfıcatıon
👥 Kubra Guliyeva
S. 51
#48 • Photogrammetry-Assisted Full-Arch Prosthetic Rehabilitation With Different Abutment Types: A Case Report
👥 Buket Alkan
S. 52
#49 • Application of Gamification Approaches İn Anatomy Education İn The Department of Physiotherapy and Rehabilitation: Anatoedu
👥 Mustafa KUŞ, Mehmet KARA
S. 53
#50 • Resilient Digital Education İn Disrupted Environments: The CCDS Approach
👥 Victor Ebirim, Abdoulie F.r. Jadama
S. 54
#51 • FULL-ARCH Rehabılıtatıon WITH A Dıgıtal Workflow: A CASE Report USING 14 Implants, Intraoral Scannıng and Photogrammetry
👥 Merin Nur Hacıoğlu, Tuğçe Karabulut Açıkgöz
S. 55
#52 • EEG-Based Cognitive-State Assessment and Neuroadaptive Interaction İn Serious Games and Digital Learning: A Systematic Review
👥 Alperen Uzun, Adil Yıldız, Furkan Kalyoncu, Önder Aydemir
S. 56
#53 • Hastane Öncesi Çalışanlarının Hizmet İçin Eğitimlerinde Oyun Tabanlı Öğrenme Yönteminin Etkililiği; Literatür Çalışması
👥 Yazgül POLAT ÖNER
S. 57
#54 • Sol Mandibular Rezeksiyonlu Olguda Titanyum Bar Altyapılı İmplant Destekli Hibrit Protez İle Fonksiyonel ve Estetik Rehabilitasyon: Bir Vaka Sunumu
👥 Şeyma Nur Şahan
S. 58
#55 • Denge Isı Haritasının Kişiye Özgü Kullanımı: Sanal Gerçeklik Tabanlı Oyunlaştırmada Hareket Verisi Güdümlü Adaptif Görev Üretimi
👥 Hayati Türe, Elif Efe, Muhammet Çiğdem, Uğur Turhal, Ramazan Özgür Doğan, Osman Topçu
S. 59
#56 • Uluslararası İlişkilerde Yumuşak Güç ve Bilgisayar Oyunları: Çekya, Polonya ve Ukrayna Örnekleri
👥 Erden Eren Erdem
S. 60
#57 • Current Approaches To Alternative Behavior Guidance Techniques İn Pediatric Dentistry: A Review
👥 Muhammed EMRE Çinkay, ASLI Soğukpınar Önsüren
S. 61
#58 • Q-Jam: Statistical Evidence For Quantum Literacy Gains Through A 36-Hour Quantum-Themed Game Jam
👥 Arzu Aktaş
S. 62
#59 • İDA Bike - Fiziksel Bir Bisikletle Tarihe Yolculuk
👥 Serhat Kabaiş, Muhammer ER
S. 63
#60 • FAHP-Driven Adaptive Difficulty İn A Serious Game For Cognitive Flexibility Training İn Children Aged 11–14
👥 Adil Yıldız, Eren Kalfa, Furkan Kalyoncu, Semra Fiş Erümit, Ali Kürşat Erümit, Hasan Karal
S. 64
#61 • Farklı YAPAY Zekâ Modellerinin Seçilmiş DUS Endodonti Sorularını Yanıtlama Başarı Oranlarının Karşılaştırılması
👥 Hicran Durmuş, EMRE Bodrumlu
S. 65
#62 • Making Quantum Physics Playable: Designing A Serious Game For Public Science Engagement
👥 Srivikashini Krishnaraj
S. 66
#63 • THE Effect of AI-Drıven Encounter Adaptatıon ON Injury RATE IN A FOUR-LANE URBAN Escape GAME
👥 Servet Senyücel
S. 67
#64 • Digital Gamification İn Probation Services: An Innovative Approach To Offender Rehabilitation and Behavioral Change
👥 Valbona Xhaferaj
S. 68
#65 • Tam Ark İmplantüstü Sabit Rehabilitasyonda Fotogrametri Destekli Dijital İş Akışı: Olgu Sunumu
👥 Ayçahan Nuhoğlu
S. 69
#66 • Eğitsel Oyunlaştırmada Ödül Kurallarının Karşılaştırmalı Denetimi
👥 Volkan Davut Mengi
S. 70
#67 • Larinks Kanseri Öyküsü Olan Hastada Atravmatik Restoratif Tedavi İle Tam Protez Rehabilitasyonu: Olgu Sunumu
👥 Hilal Karademir
S. 71
#68 • Sort It Right, Protect Nature: An Interactive Recycling Educational Game For Children
👥 İris Eryılmaz
S. 72
#69 • Diş Anatomisi Eğitiminde Görsel Kodlama Yöntemiyle Üretimlerine Oyun Motoru Tabanlı Bir Yaklaşım
👥 Gökhan Aydın
S. 73
#70 • Örnekten Yetkinliğe: Yerbilimleri ve Doğa Tarihi Müzelerinde Birikimli Öğrenmeye Yönelik Telemetri Destekli Ciddi Oyun Ekosistemi
👥 Cumali Yaşar, Zafer Karadayı, Ayten Çalık, Emin Ulugergerli
S. 74